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キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画452 基本解説講座 ホア編vol.1 KOF XIII KCE公開動画453 基本解説講座 ホア編vol.2 KOF XIII KCE公開動画454 基本解説講座 ホア編vol.3 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首相撲~膝地獄 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - スライディング + B 必殺技 ☆ - ☆ - ドラゴンキック + C or D(空中可) ☆ - ☆ - ドラゴンテイル + C or D(空中可) ★※1 - - - 爆裂拳 + A or C - ☆ ☆ - 爆裂フィニッシュ 爆裂拳中に+ A or C 超必殺技 - - - - ドリンク飲み ()×2 + A or C ☆ - - - ドラゴンダンス ()×2 + C or D - - - ☆ ドラゴンバックブリーカー + A or C NEO MAX超必殺技 - - - - ファイナル・ドラゴンキック + CD ※1:EX版はフィニッシュが自動で出る Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 前進距離が増加。下段無敵。 必殺技、EX必殺技 『強 ドラゴンテイル』 硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。 『EX 空中ドラゴンキック』 ダメージが3ヒットさせて154になるように。 『EX ドラゴンテイル』 ガードクラッシュ値の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『ドリンク飲み』 硬直時間の減少。 『弱 ドラゴンバックブリーカー』 2F投げに変更。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ムエタイクレイジー -- (名無しさん) 2014-07-11 09 43 26 アホ -- (名無しさん) 2014-07-11 09 42 48 ▲ホア・ジャイ(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A牽制に使っていく。遠Bよりもリーチは短いがその分庵レベルの座高のキャラにも当たる。だが、チョイ、鎮、シャンフェイ、包のしゃがみには当たらないので注意。(但し、包以外はしゃがみ食らい状態ならヒットする)キャンセル可。 近B現状、余り使い道のない技。一応、屈B→屈A→龍連牙・天龍がやりにくい場合に屈Aの代わりに使うことができる。キャンセル可。 近C発生は遅いがガクラ値が高いので固め使える。相手のガクラ値が点滅しているときは近C(QM)→近Cで確定でガードクラッシュさせることも可能。キャンセル可。 近D拳崇の強攻撃では一番早いので、飛び込みからの繋ぎや相手の隙への反撃などに使う。ただ認識間合いは広くないので注意。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ性能のため省略。 遠B中距離での牽制で使っていく。牽制としては優秀だが座高が庵以下になると当たらなくなるので注意。 遠C2段技。発生が遅いので使いにくいがガードさせればガクラ値は高い。2段目もキャンセル可能で各種突進技が繋がる。 遠D遠Bと同じで中間距離での牽制で使っていく。しかし、空振ると痛い反撃をもらうこともあるので最低でも相手に当てるように使っていく必要がある。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A接近戦での主力技。発生が拳崇の通常技のなかで最速なので暴れや牽制、飛び込みから繋ぎなど用途は多い。相手との距離が近ければ刻みからヒット確認して発動屈C→神龍凄煌裂脚に繋ぐことも可能。連打、キャンセル可能。 屈B下段技。姿勢が低くなるのでクーラの弱レイスピンなどを避けることが可能。連打キャンセルのみ可能。 屈C固めに使うのがメイン。ダメージが近Dよりも大きいので相手の昇龍ミスなどの反撃にはこっちを使ったほうがよい。キャンセル可。 屈D足払い。リーチが長いので地上での牽制や連係、崩しなどに使っていく。また姿勢が低くなるので相手の早出しJ攻撃を下段対空することも可能。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA斜め下に拳を突き出す技。当たり判定が広く空対空に使えるがあまり使用頻度は高くない。キャンセル可能なので飛び込みで使って龍爪撃でキャンセルして固めるといった方法も可能。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JB横方向に蹴りを出す技。JDよりも空対空に強いのでJCでも負けるような飛びにはこっちの方が有効。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JC主に空対空で使っていくのがメイン。めくり性能もそこそこあるので飛び込みに使っていくこともできる。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 低JD拳崇のJ攻撃のなかで一番下に強いので飛び込みで使っていくのがメイン。足先に食らい判定がないので逃げJなどで使うのも強力。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ状態のチャンにのみ昇り中段になる。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に昇り中段になる。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めJ版と同じく。 垂直JB真上へ蹴る。キャンセル不可。攻撃方向は前方上。リーチは短い。 垂直JC斜めJ版と同じく。 垂直JD斜めJ版と同じく。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし横方向に掌底を出す技。固めや暴れ潰しのアクセントに使っていくのがメイン。無印では発生前にくらい判定が後ろに下がったため暴れ潰しとして使えたが今回は後ろに下がらなくなったため使用頻度はそこまで高めではない。キャンセル可能。 空中ふっとばし横から斜め下方向へ蹴りを出す技。飛び込みに使っていくのがメイン。当てたら有利時間は長めなのでそこから固めていくとよい。めくり性能があるのでめくりを狙うことも可能。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 通常投げ 発勁(C投げ)相手の腹部付近に両手を当て気を放つ。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 巴投げ(D投げ)相手の腹部に足を当て、倒れこみながら後ろへ投げる。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 虎撲手中段技。発生が早めなので前述の屈Dと2択を迫る方法で使うことが多い。キャンセル版は中段ではなくなるが必殺技以上でキャンセルが可能となるので連係にも使っていける。 後旋腿前方へ飛びながらキックを放つ技。単発で出してもキャンセルで出しても性能が変わらず当てれば拳崇側が有利なので固めに使うのがメイン。しかし、庵以下の座高には空振るので注意が必要。キャンセル可。 ▲目次へ戻る 必殺技 超球弾宙に浮く射程無制限の飛び道具を出す技。発射後は姿勢が低くなるので牽制、固めだけでなく対空としても使える。弱の方が弾速が遅くて隙が短く、強の方が弾速が早いが隙が多くなる(発生も強の方が遅い)。 龍連牙 地龍前方に飛びながら肘鉄、膝蹴り、横蹴りに繋ぐ打撃技。強攻撃から連続ヒットするが、ガードされたときの隙は大きいので確定状況での連続技で使っていくのがメインとなる。 龍連牙 天龍斜め上方向に肘鉄、膝蹴り、横蹴りを出す打撃技。地龍よりも発生が早いため弱攻撃からも連続ヒットするがしゃがまれるとほとんどのキャラに空振りするので注意が必要。龍顎砕フォローではできないようなJを落とすことも可能なので使い道はある。ただ、無敵はないので早めに出すこと。 龍顎砕逆立ちで蹴りを繰り出しながら上昇する技。今回は強が発生後まで続く無敵が付いたため対空としてより信頼できるようになった。また1段目のノックバックがなくなったため割り込みで使用してもダウンを奪いやすくなった。SCで神龍天舞脚(空中ヒット時)or神龍凄煌烈脚(地上ヒット時のみ)が連続ヒットする。 龍爪撃斜め下方向に拳を突き出して急降下する技。弱の方が突進距離が短く強のほうが突進距離が長い。最終段まで当てれば隙はほとんどないが最終段が当たらなかった場合はこちらが不利になるので使い方には注意。 穿弓腿手を前に突き出してから上方向に蹴りを二回繰り出す技。前に出した手のところにガードポイントがあり相手の攻撃を受け止めつつ当てることが可能。ただ下段にはガードポイントはないので注意。二段目がヒットした後は追撃が可能。硬直は短めで距離も離れるため反撃はもらいづらいが乱発は禁物。 ▲目次へ戻る 超必殺技 神龍凄煌裂脚龍連牙・地龍から龍鍔砕に繋ぐ超必殺技。強攻撃からのみ連続ヒットする。無敵はあるが1段目の発生前に切れるためあまり割り込みには向かない。尚、2~3段目は中段判定になる。無印と比べて威力が下がり、並の超必殺技の威力となった。 神龍天舞脚龍連牙・天龍から龍鍔砕へ繋ぐ超必殺技。弱強攻撃から連続ヒットする。主に対空龍鍔砕(空中ヒット時)、弱攻撃からのヒット確認で使うことになる。ただし、しゃがみ状態にヒットしないキャラもいるので注意が必要。 肉まんRESPECTピザまん→回復なし (泣くモーション) あんまん→2.5割ほど回復 (両手を上げて踊るモーション) 肉まん→体力が全回復 ※モーション中は全身無敵だが、投げ無敵は無し。(ハァ!!と叫ぶやつ) ランダムで3種類のうち一つが出る全回復はなかなか出ない狙いどころはダウンを奪える技を当てたり相手を空中に浮かせた後に暗転を利用して受け身を取りにくくする?(反撃されにくくする?)つつ狙うぐらいか? ▲目次へ戻る MAX超必殺技 仙氣発剄手に気を集めてそれを相手の懐で放つ打撃投げ。弱強攻撃から連続ヒットする。打撃投げなので崩しとして使えないこともないが、暗転後緊急回避で抜けることが可能なのでそういった使い方はあまりお勧めできない。 ▲目次へ戻る MAX2 醒眼来龍弾速の非常に早い超球弾を出す技。弱強攻撃から連続ヒットする。発生が非常に早いのでGCCDガード後や相手のちょっとした隙に差し込んで行くことが可能。ヒットorガード後は球(ガード可能)が戻ってくるのでそれに拳崇が当たるとKOされるまで攻撃力がUPする。攻撃力UPしている間もう一度MAX2を出すことはできない。尚、相手の飛び道具に合わせて使っても相殺されるので注意。画面上に超球弾が出ていても出すことが可能。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/tk6sc/pages/26.html
ここでは、基本的・初心者的な戦術を扱います 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です キャラ一覧 アリサ アーマーキング アンナ 飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン 巌竜 平八 ファラン ジャック6 仁 ジュリア 一八 キング クマ ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミゲル 木人 ニーナ パンダ ポール レイヴン ロジャーJr. スティーブ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ テンプレ 鉄拳関係のwikiはめがっさ投げっぱなしが多い気がするのは気のせいか。右も左も分からん新参としては泣ける。(笑) -- ウ (2009-12-31 23 03 40) おっしゃ、がんばったろうやないか! -- 管理人 (2010-01-01 12 22 50) 初心者を、勝率50%、「飛燕」の称号を獲得できるレベルまでにするのが目標です。→「(全キャラ)戦術」は見つかりません。 つまり、人に何か聞くような舐めた根性では獣段すら無理だお☆ということか・・全俺が吹いた。(笑) -- ウ-type C (2010-01-09 09 47 43) あ、シャオがミリあったな。わりw・・もしや、これが管理人氏の「がんばり」・・か・・恐ろしい男だ・・。まぁ「鉄拳6家庭用」wikiとしては金集めとか抑えてるからそれでいいかしらないけど。執筆者の少なさ・・鉄拳ユーザーはほんと新規増やす気ゼロだなぁ。ホントに内向き。(笑)ニコニコ大百科のBASARAXの項やガン次wikiとはエラい違いだ。w ただでさえ人に勧めにくいゲームなのに、・・戦国陸上の方が素人的に楽しそうに見えるのはどうしたもんか。;w -- ウ-type-c (2010-01-09 10 10 30) 長文悪いね、まとめ下手で。・・まぁ戦術の欄のアオりが目を引いて実態が・・ね。(笑) 木人で羅段の知り合いとか誰かいねぇ?あーゆー超人に各キャラ中級以上誰でも振る主要技3、4個。なぜ、どうこのゲームの攻防・システムにおいて強いのか。またそこからの基礎的コンポ。あとは、各キャラ使用者が参考にする、見やすく良質なサイトへのリンクをぺぺっとはっつける。これだけでも違うんじゃね。・・つか、飛燕以上なんて煽り書く以上あの欄作った人は鉄拳経験者なんだろ。受験英単語並みの全キャラの大量の技、自キャラでなくてもある程度把握してると想像する(じゃないと適応できんだろ普通)。経験者なら誰でも知ってるこいつはこれが強い、こいつはこれが強いって技すっげー実戦で目立つまずこれ来るて奴。2、3個ずつでも理由付きで書いてちょ。流れや狙いでも。そんだけで五里霧中の雑魚としては大分ラク。見通し展望が開ける。あとは・・下級中級上級者がそれぞれどこまで何が見えて何がやれてるのか何が強いのかとか知りたいね。・・もう攻略本買えって?キャリバーの「攻略本」が技表だけで吐いたから無理だな・・ まぁ、意気はよろしいが、実際できない事は言っちゃらめえ☆。・・つもりは無いんだが、なんかクレーマーかスパムみたいだな・・管理人氏は見ててくれてるようだから、氏が見た後他の利用者の邪魔になりそうなら消しといてくれると助かる。ホント長文で悪いね;w 数行で語れる気しねえ。 -- ウ-type-c (2010-01-09 10 42 13) カリカリしすぎや!(笑)そんならゲーセンで友達作るのがお薦め。 -- 管理人 (2010-01-12 12 11 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/346.html
家庭用を買いたいです! 現在出ている最新作は、 アーケード:BLAZBLUE クロノ・ファンタズマ(以下CP) Vita:BLAZBLUE コンテュニアム・シフトEX(以下CSEX) PS3 X360:BLAZBLUE コンテュニアム・シフトEX PSP 3DS:BLAZBLUE コンテュニアム・シフト II 据え置き機と携帯機ではいくつか条件が違いますが、どれも初心者向けの練習モードや一人でも十分楽しめるゲームモードが充実しています。 CSのバージョンアップ版がCSIIです。 ゲームセンターデビューしたい人はPS3・XBOX360版を買いましょう。 CS PS3用ソフト紹介 XBOX360ソフト紹介 CSII PSPソフト 3DSソフト これまでのシリーズ 旧作にカラミティトリガー(以下CT)があります。 今となってはCTはファンアイテムですので、ストーリーをより詳しく知りたい人は買ってみるといいかもしれません。 PS3用ソフト紹介 XBOX360ソフト紹介 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/884.html
飛び道具を出す側 飛び道具を出される側回避方法 最新更新内容 作成(2011年07月10日 (日) 20時23分52秒) 飛び道具を出す側 相手がかわせない状況で出すのが基本 リバサ飛び道具は危険具体例開幕 バクステ後 後転後 後方J後 相手の技をガードした後 相手の飛び道具をガードした後 飛び道具のコマンドを失敗した後に飛び道具を出すのも危険 飛び道具を出される側 回避方法 食らう:×特に空中ヒットはダウンを奪われるのでなるべく避ける ガード:△食らうよりははるかにまし。 前進してガードすれば距離を詰められる 小Jでかわす小さいの動きで回避できるため、リスクが少ない 垂直NJでかわす 前転でかわす 後転でかわす相手の飛び道具が強の場合 相手の飛び道具に射程がある場合 飛び道具などで相殺 無敵技で回避 まず、飛び道具を食らうのはよくない。ポンポン食らうとそれだけで試合に影響するダメージになる。 あと、空中で食らうのは、よくない!ダウンして起き攻めされたり飛び道具重ねられたりしてよくない。 なので、特にいい方法がない場合はガードする。 かわせない場合はガード。 次にかわし方。 前方小Jが動作が短くていい。 相手は大Jなどを期待してるはずなので、相手の思い通りにさせない効果あり。 後、相手のゲージも増えないので状況が悪くならない。 小Jでかわせない場合、垂直NJが有効だったりする。 ガードと前方小Jと垂直NJが大事。 ガードと前方小Jと垂直NJ以外の飛び道具対策。 飛び道具などで相殺は、使えるキャラは限られるけど有効。 次に、先読み前方大J。読みが当たればJ攻撃ヒットから連続技が決まってオイシイ。 似たものとして、前方中J攻撃。こちらは読みでなく反応していける。 さらに、状況限定ですが後転でもかわせる場合があります。 こちらが画面端の時や、飛び道具が強だった場合は弾速が早いので引き付けて後転でかわせたりします。 その他、前進して距離を詰めるのも大事。 後、前転。これは使いどころを考えないと危険。後、GC前転。奇襲になる。 これらを使いこなせば、飛び道具だけでやられてしまうことは少なくなるはず。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/549.html
遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 順番考察 遠距離戦 遠距離で使う技 蛇突牙(C)/蛇突牙(D)フェイントなどで牽制し、相手が嫌がって近づいてきたら上半身無敵の強飛毛脚などで逃げて的を絞りづらくさせたり、奇襲で強飛天脚を使ったり相手の冷静さを失わせる様な戦いが理想。但し、強飛毛脚は下段には無敵がないので多用は禁物。 翳。毒霧を吐く技。中間合い~遠間合いではしばしば吐いておく。相手が飛んだり突っ込んだりして喰らってくれるシチュエーションに期待する。 ▲目次へ戻る 中距離戦 中距離で使う技 高性能な立ちAをしつこく振って相手に近づいたり、ふっとばし攻撃(CD)の先読み対空と相手を飛ばせにくく戦う。 鉄斬舞羅殺、弱翳暴れ潰しやジャンプ防止に。 強飛天脚奇襲攻撃に。 ジャンプDとジャンプCDジャンプ牽制に使う。 遠立ちA牽制技として使い、相手の飛び込みを落とす。 ジャンプD。判定の強力な蹴りで飛び回わり相手を地面に固定できれば優位になる。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 近距離~接近戦で使う技 攻撃力が低めな為、手数で勝負しつつ隙あらば連続技に持ち込むという戦いになる。 中間距離でも使う立ちAや全キャラのしゃがみBの中でもトップクラスに入る2フレという使い勝手のいいしゃがみBなどでチクチク攻めてゲージを溜めつつ固まった相手には打開(+C)(中段)やしゃがみB(下段)からの連続技などを狙っていこう。嫌がって暴れる相手にはしゃがみCもお勧めだ。しゃがみC一段目は下段に強いうえに攻撃判定が強く、相相手の足払いなどもとってしまうことがある優秀な技。 千手羅漢殺異様に出の早い技。相手が何かしようとしたところを読んで使うのが一番有効か。忘れずに隙をうかがっていれば、チャンスはあるかも。 斜め下C中段技。基本技キャンセルで繰り出しても中段判定のままなので、接近戦になったらしゃがみCやしゃがみAをキャンセルしてこの技でしゃがみガードを潰す。 ▲目次へ戻る 攻撃面 主要連係 遠距離の戦い方としては蛇突牙Cや蛇突牙Dのフェイントを常に牽制しつつ、相手が近づいてきたら強飛毛脚で逃げたり、攻める時は打開+Cで中段などを狙いつつ、下段が空くようになったら連続技を入れていこう。 連続技 しゃがみB→しゃがみA→弱鉄斬舞羅殺?波頚(那義SC乱舞毒蛾or密着なら影向) しゃがみC→→+A→強鉄斬舞羅殺~波頚 しゃがみB→しゃがみC2段目→→+A→蛇突牙C→無影紅砂手(通常の最大ダメージ) ▲目次へ戻る 防御面 守備の方は無敵を持った対空技がなく、先読み対空のしゃがみCやガードポイントがある無影紅砂手、出始めだけ無敵があるが姿勢が低くくなる飛賊奥義・乱舞毒蛾などで対処していくことになる。 (98無印の庵の八稚女みたいな感覚で使用) 大ジャンプを阻止できるジャンプCなども守備には必要になる。 相手が起き上がりに技を振る仕草を見せたら無敵のある飛賊奥義・影向もお勧めだ。 ▲目次へ戻る 順番考察 麟は攻撃力が低くく大将などには向いてないが、ゲージを溜めるのには優秀なキャラなので初手に適している。 ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/718.html
演出系音声 通常技・特殊技音声 必殺技音声 超必殺技音声 演出系音声 フィニッシュ 死んじゃうー! 緊急回避 はわわわわわわ! ダウン回避 あぶなーい! 挑発 つまんないー! 登場 お手柔らかにー! 登場(アテナ、拳崇、鎮専用) 頑張ります! 登場(女性キャラ(ユリ、アテナ、香緋、クーラ以外)専用) 色々教えてくださいね 勝利A あれ、勝ったの? 勝利B ふふふんふふふふ、ふふふっふ、ふふふふふ 弱攻撃くらい あぅ! 強攻撃くらい うっ! 必殺技くらい ダメぇ! 投げくらい あぁ! ▲目次へ戻る 通常技・特殊技音声 弱攻撃 やあ! 強攻撃 はっ! ふっ飛ばし あいやー! C投げ やぁ!×n D投げ あっややややや 6A、3D、空中2A はっ! 6B、3B やあ! 空中2B いたっ! ▲目次へ戻る 必殺技音声 サイコボールアタック ライズ いっけぇー! サイコボールアタック バウンド サイコボール! サイコボールアタック フロント サイコボール! サイコボールアタック リフレクト えーーーーい! サイコボールアタック エアフロント サイコボール! サイコボールアタック エアバウンド サイコボール! サイコボールクラッシュ ライズ いっけぇー! サイコボールクラッシュ バウンド っぽーん! サイコボールクラッシュ フロント とー!/おとととと サイコボールクラッシュ リフレクト とー!/おとととと サイコボールクラッシュ エアフロント サイコボール! サイコボールクラッシュ エアバウンド っぽーん! ▲目次へ戻る 超必殺技音声 サイコボールアタック MAX うーん!/わああああっ! サイコボールクラッシュ SP うーん!/ふぅ… サイコボールアタック ⅡDX いくよ~!/当たって! サイコボール・グラヴィティ いっけぇー! ▲目次へ戻る 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/465.html
基本連続技 SC連続技 発動中連続技 QM発動連続技 基本連続技 屈B 屈A 弱サイコソード下段始動の基本連続技。テンポが早いのでヒット確認がやや難しめだが、慣れればできるレベル。強サイコソードもつなげられるが、カス当たりでもダウンを奪える弱で安定するのも手。 昇り小中JA 弱フェニックスアローorフェニックスファングアロー屈Bと対になる中段始動の連続技。弱フェニックスアローなら決め打ちで出せるため、基本はこちら。フェニックスファングアローなら威力的にも期待できるが、こちらはガードされると反撃されるため、使うには勇気がいる。 通常技 +B (中央)弱サイコソードor(端)強フェニックスアロー弱攻撃始動の場合は、密着で弱攻撃1発から限定になる。画面端に相手を追い込んでいれば強フェニックスアローまでつながるので威力アップを図れる。テンポがゆっくりめで、+Bまでは決め打ちで出せるため、使い勝手のいい連続技。強フェニックスアローにつなげる場合、ゲージがあればSCでシャイニングクリスタルビットにまでつなげられるため、さらに威力アップを図れる。 近D 遠C近Dヒット時は遠Cが目押しで連続ヒットする。目押しのタイミングもそれほどシビアではなく、慣れれば十分できるレベル。連係がそのまま連続技になるので、威力的にはさほどでもないが汎用性は高い。 SC連続技 強サイコソード(×2~3) シャイニングクリスタルビットサイコソードからのSC連続技。サイコソードの発生自体が非常に早いため、入力はかなり早く行う必要がある。中央でも一応つながるが、画面端の方が安定する。 (画面端)フェニックスアロー シャイニングクリスタルビット空中の部分でSCしてもつながるし、強なら着地後の追加攻撃でSCしてもつながる。画面端の基本連続技から強フェニックスアローにつないだ時に狙うのが基本。 発動中連続技 (画面端)強フェニックスアロー 弱サイコシュート 強サイコソード シャイニングクリスタルビット画面端で発動していればここまでつながる。ヒット確認もしやすいので汎用性は高く、威力的にもまあまあ。 (画面端)強フェニックスアロー サイコリフレクター 強サイコソード シャイニングクリスタルビット上記の連続技の途中のつなぎを変えただけ。威力は上記のものより若干下がる。 各種通常技 サイキック9強攻撃ならば当たりさえすればサイキック9につなげられる。発生が早くリーチも長い遠Cからがつなぎやすい。 QM発動連続技 近D 遠C (QM) [ダッシュ遠C サイキック9]or[ダッシュ屈C サイコメドレー]近D始動の目押し連続技の発展系。発動ダッシュからは遠Cの方がリーチが長いためつなぎやすいが、サイコメドレーにつなぐなら屈Cにつなぐ必要がある。どちらも多少キャンセルが遅くてもつながるので、途中の通常技のつなぎをしっかりすること。 屈B 屈A(屈B) (QM) 屈C サイキック9orサイコメドレー下段始動のQM発動連続技。コマンドの簡単なサイコメドレーの方がつなぎやすい。こちらも多少キャンセルが遅れてもつながるので、途中の通常技のつなぎをしっかりすること。 (画面端)[近Cor近D (QM) ダッシュ近C]or[屈B (QM) 屈C] 6+B 強フェニックスアロー 弱サイコシュート 強サイコソード シャイニングクリスタルビット画面端限定のQM発動連続技。途中の+Bまででヒット確認することと、弱サイコシュート後の強サイコソードはしっかり引きつけてから当てるようにするのがポイント。 (画面端)近D (QM) ダッシュ近C +B 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー(最終段) 弱サイコシュート 強サイコソード (DC) MAX空中シャイニングクリスタルビット(最速強制停止) サイコリフレクター 最速小J 通常空中シャイニングクリスタルビット4ゲージ使用の最大ダメージ。サイコソードで浮き始めたタイミングでMAX空中ビットを出し最速で強制停止するとビットが消える間際で当たり、そこから追撃可能になる。間合いが近すぎると出がかりが当たってしまうのでサイコソードは少し後ろに下がってから出すのが吉。なお、キャラ限定で繋がらないので注意。包のみMAXビットがどうやっても出がかりが当たってしまい、後が繋がらない。 MAXビット後のリフレクターも京・大門・レオナ・マチュア・タクマ(表裏問わず)・京-1・京-2・ボス勢(イグニス除く)には入らない。これらのキャラは喰らい判定が早く消える模様(大JDが上りで繋がったのは確認)。 (画面端)近D (QM) ダッシュ近C +B 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー 空中強サイコソード(1ヒット) 強フェニックスアロー(最終段) 弱サイコシュート 強サイコソード (DC) MAX空中シャイニングクリスタルビット(最速強制停止) サイコリフレクター 最速大J 空中弱サイコソード(1~2ヒット) (SC) 通常空中シャイニングクリスタルビット上のものの応用で5ゲージ使用、ジャンプ攻撃から決まれば即死まで持ち込める。リフレクター後の弱サイコソードは頂点ごろで出すと2ヒットまで間に合うが、アンヘルのみこのタイミングで当たらないので早出しで1ヒットが限界。 戻る
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対策 初心者スレ1より転載Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです 対策 アンヘルは対空が脆いのでバッタでピョンピョン飛ばれながら攻撃されたり、めくり系の被せをとても嫌がる。 麟と同じく頭上が弱点である。 初心者スレ1より転載 Q.端→中下段読みあい勝ってもフォロー入ったり次の技くらったり、隙のない投げ技くらったりいろんな無敵技くらったりで、弾持ち以外で何したらいいかわからんです A.アンチェインの性能を理解し、ルートを把握しましょう。 A.困ったら後転か弱攻撃暴れでOK。 隙のない投げ技は打撃で避ければ膨大な隙があります。 いろんな無敵技は衝撃波が前にあるだけで本体は無敵じゃないです。 アンチェインは慣れるまでガードしきろうと考えるより弱攻撃連打等で止めて行く方が安全。 裏に回っても振り向く可能性が高いので前転より後転推奨。 崩しに長けたキャラだから射程内でじっとしてたら殺されますね
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オロチチーム UM調整まとめ 七枷社 ◆通常技・特殊技 屈Cの攻撃判定強化 ノーマルJCのめくり性能強化 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早くなり、ダウンしないように変更 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)追加 アッパーデュエル(623+AorC)のガードポイント強化 ◆超必殺技、MAX2 ファイナルインパクト(ノーマル版、MAX版共)が最大まで溜めると強制ワイヤーに。 MAX超必にミリオンバッシュストリーム(2141236+AC)追加 「ERROR…」code**2002**(2141236+BD)の発生速度アップ ◆その他 シェルミー ◆通常技・特殊技 屈Cの発生速度アップ シェルミースタンド(6+B)が単発ヒット技に ◆必殺技 避け動作(ABC同時押し)が全身無敵になり、避け攻撃(追加AorBorCorD)を出せるように避け攻撃は必殺技でキャンセル可 ダイヤモンドバスト(41236+BorD)の移動距離増加 ◆超必殺技、MAX2 イナズマレッグラリアート(236236+BD)の始動が移動投げになり、演出も変更 ◆その他 クリス ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 グライダースタンプ(空)236+BorD)の仕様変更ヒット時相手が浮く そして、ダウン追撃判定がついた。グライダースタンプ×2とか可能。 ◆超必殺技、MAX2 ノーマル版ツイスタードライブ(214214+BorD)の初段がなんでも判定にタイミング次第ではカス当たりしやすいので注意。 炎のさだめのクリス(6321463214+AC)の変身時に衝撃波が発生し、ヒットすると追撃可能に ◆その他